基本情報を取りたい

もうダメAdvent Calendar12日目の記事です。

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実は僕も少しだけ絵を描いているのですが、絵って結構大変なんですよね。シンプルに時間がかかる。僕は線画だけ描いて色を塗る前にやめることが多いです。僕の目標としては、少なくとも自分で使えるようなものは作れるようになりたいです。

でもリアルが忙しいと、創作がどうでも良くなることがあります。自ら生み出すのではなくその辺の手軽なポルノを消費しようとしてしまう。それだけでは創作は進まないので、僕もポルノと誠実に向き合い、地道に努力していきたいです。

 

 

本題ですが、就職予定の会社に基本情報科目A免除試験なるものをやれと言われたので、感じたことを書いておきます。そもそも自分はまだ受験していないし、資格取得に必要な時間、最適な勉強法などは人によって異なるため、決意表明みたいなニュアンスで読んで頂けると良いのではないでしょうか。

企業名や個人が特定されるような事柄は書いていないはずなので、公開スタイルで行きます。あとおまけでゲームの大会の話をします。

基本情報科目A免除試験とは何か

基本情報科目A免除試験とは、IPAによると「IPAに認定された講座を受講し、修了試験に合格する(修了認定の基準を満たす)ことによって、基本情報技術者試験の科目A試験が免除される制度」のことだそうです。つまり、何らかの講座を受け、さらに修了試験に合格することで、基本情報技術者試験を受ける際に楽ができるということです。

タイトルにあるように、僕は最終的には基本情報技術者試験を取ろうとしています。なので、近道をするためにこの試験を受けるようです。詳しくはまだわかってないですが、この修了試験(免除試験)に受かることで科目Bだけに集中できて良いらしいです。

 

やったこと

10月の内定式にて色々説明を受け、勉強を始めました。どうやらIPAに認定された講座とは小テストを全部クリアすることと、勉強時間をクリアすることのようです。これらをクリアすることで、免除試験の受験資格が得ることができます。

勉強時間はポケモンを2回クリアできるくらいの時間が要求されますが、多分免除試験だけであればそこまで勉強しなくても取れると思います。一応勉強時間はクリアしておきました。

小テストに関してですが、まぁなんやかんやあって全部解けました。

小テストを全て解き終わったら、過去問を解きました。解きましたといってもこれを書いた12/11の2時時点で一年の半分くらいしか解いてないです。思ったより大学の授業が大変だった。

 

知ってたこと

2進数:大学の必修授業でやってたので知ってました。
セキュリティ:コンピューターウィルスの分類などは、自分がインターネットを長年利用していたので知ってました。
簿記の知識:ほんの数ミリくらい使われてました。

データベース:プログラミングを少し触っていたので、SQLに関しては躓くことなく理解できました。

経営戦略:大学の授業を取ってたので初めから解ける問題が多かった。苦労して単位をとった甲斐がありました。

 

特に、セキュリティに関しては自分がパソコンを使っている身としてかなり身近な内容だったので勉強してて面白かったです。あとは自分が文系だったので、大学で勉強したことがそのまま出たのが意外でした。

 

知らなかったこと

資格勉強なので知らなかったことの方が多いのは当然ですが、全体像がある程度わかれば言葉の意味を暗記していなくても解ける問題があるということを知りました。例えば、CPI(Cycle Per Instructions)とCPUクロック周期からコンピューターの処理時間を求める問題があったとして、CPIは命令ごとのサイクルという言葉の意味からして小さい方が早そうですし、CPUクロック周期も周期という言葉からして小さい方が早そうなので、その通りに比較して解けば正解になります。こんな感じで言葉の意味を類推して解ける問題があるので、単語を全て丸暗記するというよりは問題を解いていってどこまでを暗記する必要があるのか見極めていくとお得な気がします。

 

これからやること

過去問を解きます。免除試験は本来の基本情報技術者試験と比較して過去問から出ることが多いらしいので、過去問解けばいけるやろとか思ってます。試験日まであと三日。一日一年分解いて、3日で3年分の知識を頭に叩き込み気合でなんとかする予定です。

 

おわり

まだ基本情報についてよくわかってないですが、とりあえず今は免除試験に受かればよいので免除試験に向けて勉強します。あとは当然ですが卒業もしなければいけません。残りの学生生活は単位優先で頑張ります。

 

次回はデンさんの記事です。インスピレーションコウノトリとのことです。コウノトリといえば赤ちゃんを運ぶ鳥として有名ですよね。一体どんなインスピレーションが産まれるのでしょうか。

 

おまけ

本来裏アドカレで書こうと思ってたものをここに書いておきます。

League of Legendsというゲームの年一度に行われるWorldsという大会(賞金総額7億5000万円)がアツかったので、何がアツかったのかをゲームを知らない人でもわかるように説明します。

まず、前提としてLeague of Legendsはアメリカのゲームなのですが、大会においては韓国人と中国人が支配しています。パワーバランスで言うと韓国>中国>>その他くらいの感じです。ですが直近の大会では韓国がトロフィーを総なめしており、名実ともに韓国が最強の地域となっています。

そしてWorlds決勝ではT1対KTという、どちらも韓国のチームが決勝の舞台に立ちました。

T1はWorldsの歴史において5回優勝している圧倒的なチーム。本当は伸び悩んでいた時期もありましたが伝説の男・Fakerが再び最強になって2連覇を達成し、見事に返り咲きました。

この人がFakerです。

対するKTは韓国リーグでは上の下くらいの成績で、7年ぶりに世界大会に出場したチームです。その時のメンバーはいないため、選手単位では世界経験が皆無のチームとも言えます。ベテランのBdd選手、Cuzz選手が常に新人を引っ張ってなんとか世界大会への出場権を手にしたチームです。
当然下馬評では低めの評価がされていたKTですが、なんと予選を全勝で突破し、そのままの勢いで決勝戦までたどり着いてしまいました。

そしてついに始まった決勝戦。3連覇を目指す絶対王者T1とダークホースKTの試合の行方は!

 

T1が優勝しました。

 

ここでKTが勝っていたらもっと深掘りしてKTが勝ったエモさについて説明する予定でした。絶対王者って凄いんだけど観戦勢としてはもっと予想のつかない展開が良かった。KTがここまでこれたことに関しては奇跡といってもよいので、ハイクオリティな演出も相まって決勝戦が始まったあたりの興奮は凄かったです。

他機種勢が弐寺DPをやってみた

 

本記事はPUC Advent Calendar 2024 16日目の記事です。

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触りたての機種は成長速度が速いので必然的にいいね等も増えやすいですよね。自分も現在○活の影響でまったり音ゲーやっています。この記事でも触れますが多機種で弱点をカバーできるのは良いことだと思います。

 

挨拶

アマゾンです。気が付いたら3年後期となって急に忙しくなってきて参りました。最近は音ゲーがあまりできていないので悲しいです。

今回は他機種勢が弐寺DPで4段を受かるまでの話をしたいと思います。自分の音ゲーの実力は現行だとこんな感じです。上に行くほどやってる時間が長いです。

ボルテ:VF20.008、暴龍天

DJMAX:8B レート最高で8700くらい(SC11の99%↑が数個ある程度)

太鼓:CS勢で幽玄と無限以外にクリアついてる程度

ウニ:MAXレート16.6x、べ枠上限は14.8の鳥プラ(L9黒)

弐寺:SP7段、DP4

オンゲキ:虹レ

 

本題

というわけで本題に入りたいと思います。

DPを始めた流れ

元々のメイン機種であるボルテでインペリアルを達成して区切りが良かったので、思い切ってずっとやりたかったクリアメインの音ゲーをやろう!ということで弐寺を始めました。最初はSPをやっていましたが皿に対してイメージ通りの対処ができなかったので、DPを始めてみました。DPの譜面動画や解説動画などを昔に見ていたのでなんとなくのイメージはついていました。

 

最初

始めたての頃は解説動画を見ながらレベル1や2の版権曲や新曲を一通りプレーしていました。その時は結構大変でした。多分弐寺DPにおいて、最初の1クレ目でレベル7とかをクリアできた!というのはありえない気がします。まず鍵盤の位置を把握するのに必死で、一応SP7段からDPを始めたのですがレベル3でも余裕でクリア落ちしてました。とにかく最初のうちは1鍵は必ず小指で押して、7鍵は必ず親指で押すことを意識していました。ひたすら指の位置と鍵盤の位置を合わせることに意識を割きながらプレイしていました。

これが現存する最古のリザルトでした。三級らへんでもまだ指の位置に苦戦してた記憶があります。

 

レベル6

レベル5~6がアシストイージーできるあたりになるとホームポジションは大体押せるようになったと思います。ここからDPが非常に楽しくなってきます。爆速で二段くらいまではいけました。

レベル6の初アシストイージー

レベル6でAAでたなーとか思って撮ったやつ

 

レベル7の壁

そんな感じでレベル6を割とあっさりこなして意気揚々とレベル7に向かった訳ですが、流石に壁を感じました。レベル6と比べて明確に物量が増えて、16分やら3点同時押しが出てくるようになり始めました。全曲レベル7の三段もかなり苦戦した記憶があります。この辺りでホームポジションを応用させて、1P側の5鍵を親指で取ったり、3鍵を中指で取ったりする練習を始めました。納得できるリザルトが無かったのでレベル7のリザルトは全然残ってないです。

 

チュウニズム

ちょっと停滞したのでチュウニズムでお茶を濁そうと思い再び触ってみました。DPを始めるまでの数ヶ月はほぼボルテしかやっていなかったのですが、割とすぐに感覚が戻るどころか地力の大幅な向上が見られました。ボルテによる効果も多分にあると思いますが、DPを触ったおかげで今までより丁寧にエイムをするようになったり、小指が今までより使いやすくなったのが大きな要因なんじゃないか?と自分は思ってます。小指に関連して、自分はチュウニズムの4鍵を5225*1で押しています。自分と同じような押し方をしている人はDPは結構お勧めですね。

豪快な伸び幅

16.7達成(昔は16.65くらいで停滞してた)

 

一段階強くなる

悪戦苦闘している内にいつのまにか地力が上がって、レベル8のアシストイージーが付くようになりました。そこからは4曲遊べる範囲でレベル7とレベル8を交互に触りつつさらなる地力上げを行いました。その結果三段に合格し、同じくらいのタイミングで四段も取ることができました。

レベル8初アシストイージー

神曲

四段合格。四曲目は気合いの北斗で通過

DPをやってよかったこと

DPは音ゲーに大いに役に立つと思います。具体的には、ボルテの片手三鍵や、チュウニズムの5鍵階段、6鍵階段、果ては7鍵階段といっ普段と押し方の異なる配置でノーツを押す際の恐怖心がなくなりました。どの指でも押してやるぞ!という気分になれます。この自信が運指の自由度の向上に繋がると思います。

画像例:《本能》 ~ ReCodaの6鍵→7鍵階段です。自分は左手421→右手1241で押してます。

画像例2:こういうのが左手532でも421でも押しやすくなります

 

DPのQ&A

Q.手が小さいと不利ですか?

A.そんなことはない

14鍵+皿2枚なので、手の大きさで有利不利が分かれやすいようなイメージを持たれがちですが、最低でも1P皿+1を片手で押せるなら問題ないです。1P皿+7みたいな配置はどうせ手の瞬間移動が必要なので、多少の有利不利はあるかもしれませんがどちらかというと手の大きさよりはエイムの方が大事です。

 

Q.どれくらい触ればある程度できるようになりますか?

A.人によるが自然な範囲だと思う

DPは敷居が高いというイメージを持たれがちですが(それはそう)、まともに遊べるようになるのに数年かかるというレベルではないです。ちょっと頑張れば上達が分かるようになっています。具体的には、自分は1カ月程度でレベル5~6が遊べるようになった気がします。ですが弐寺をあまりやったことがない人はSPからやった方がいいかもしれないです。

 

Q.どんな曲から触るべき?

A.版権曲とか新しめの曲が良い

DPはSPよりも配置による難易度差が大きいため、配置難の多い初期の曲(特に9thあたりまで)が地雷であることが多いです。そのため、新しめの曲を選んでおくのがお勧めです。

初出1stの曲です。☆1ですがBPM101の16分で薬小トリルをやらされます。くれぐれも初プレーでやらないように。

終わり

こんな感じで締めたいと思います。DPやりましょう!・・・とは気軽に言いづらいですが、弐寺のDPにしかない楽しさが間違いなくありますし、普段やってる機種にも新しいインスピレーションが生まれので良い経験にはなると思います。要はハマったら神ゲー

*1:1が親指、2が人差し指、・・・、5が小指。以下同じ

LOLのランクを頑張った話

CCS 裏 Advent Calendar 2024の12月15日の記事です

前日の記事はこちら

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太鼓の達人ってカジュアルな雰囲気がありますがリズム感とか譜面の座学みたいな音ゲーの基礎的な部分が結構身につくので奥深いですよね。自分は今はビートマニアとかやってますがそもそもの土台は太鼓で身についたと思います。(CS勢なので段位はやったことない)

明日の記事も音楽関連のようなので期待しております。

 

はじめに

タイトルにもある通りLOLの話です。自分がLOLにおけるランクの一つであるダイアモンドに行った時の感想を適当に話していきます。初心者向けに解説しながら書こうと思ったんですが時間が足りなかったのでLOLを知っている人に向けて話しつつ、そうでない人もなんとなく読めるよう書きたいと思います。

「そもそもLOLって何?」って人はk4senさんが投稿している初心者向け動画を見るとわかりやすいです。(丸投げ)

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ダイアモンドって何?

LOLというゲームにはランクシステムがあって、そのランクシステムが10段階ある中でダイアモンドは上から4番目のランクです。人口の比率でいうと上位4%くらい。自分は今年の9月にダイアモンド達成しました。難易度ですが、そこそこ真面目に10年やってれば大体の人は到達できると思います。自分はこのゲームを5000時間くらいやったんじゃないでしょうか。

ダイアモンドになろうと思ったきっかけ

僕は長い間ダイアモンドの一つ下であるエメラルド(プラチナ)のランクにいました。比率でいうと上位10%~8%くらいだと思います。しばらくはそこで満足してたのですが、知人と遊んでいるうちに「お前ダイアいけるんじゃね?」みたいな声が徐々に上がっていったので、自分もその気になってダイアに向けて真剣にランクキューを回すことにしました。

 

ダイアモンドまでの道のり

そして今年の夏休み、9月にランクを回し始めます。夏休みの終わり(9/31)とLOLのシーズン終わり(9/24)が丁度かみ合っていたのでタイミングとしてはこれ以上ないですね。

 

このセクションではLOLの専門用語が今まで以上に飛び交います。すいません。

まずロールについて。最初はTOPメインSUPサブで回してました。フィオラとカミールをメインチャンピオンとして回していましたが、エメラルドの中盤辺りで普通に対面に勝てなくなったのでSUPメインTOPサブで、TOPが回ってきたらレーンで有利が取れるタンクを適当に出すという方針で固まりました。

ではSUPで何を使うかという問題ですが、なんとなくルルを触ってみたらかなり感触が良かったのでルルメイン、相方がジンの時はジャンナを出してました。対面がフック系が見えたらタンクサポもやってました。BANは常にブリッツクランクにしてました。まともにレーンできる気がしないので

それから数十戦ランクを回してなんとかダイアモンドに到達することができました。ランクを回すときに気を付けていたこととしては、

・しんどくなってきたら休憩する

・頻繁に自分のリプレイを見返す

トロールスマーフを引いたらキューを空ける

・使うチャンピオンを絞る

このあたりでしょうか。特に、自分のリプレイを見返すのは上手かったらメンタルの維持になりますし、下手だったら反省できるのでお勧めです。あとはえんてぃ様の動画をよく見ていました。SUPの日本語の教材で言えば個人的にえんてぃ様がベストだと思います。

感想

しんどかったです。ものすごい集中してプレーしていたので、2~3試合やって休憩、を何回か繰り返して一日10試合回すのがやっとでした。その上でトロールやらスマーフやらにも遭遇するので運要素もありました(野良とやる対人ゲーなんで仕方ないことではありますが)。エメラルド帯を余裕で処理できるバケモノと対峙しながらもダイアモンドに到達できて非常に嬉しいです。ただ、今後これ以上lolのレートを上げることはないと思います。

 

おわりに

フレンド募集中です。最近何かと忙しいので時間がとれるかはわかりませんがゆるめに遊べたらいいなーと思っています。CCSの人なら誰でもOKです。余談ですが最近プロ野球選手の人もLOLを始めたらしいです。LOLすげー。

DJMAXのDLCについて

はじめに

年を追うごとにDJMAXプレイヤーの人口が増え続け、同時にDLCの数も増え続けているため、新規プレイヤーにとってどんなDLCを買えばいいのか分かりにくい状況が増えつつあります。なので、DJMAXDLCについてより多く知ってもらうためにこの記事を書きました。

 

DLCは買うべきなのか

結論から言うと急いで買う必要はありません。DJMAXのセールは1年に3,4回くらい来るので、まずは本体だけ買ってゲームが肌に合いそうなら数か月後のセールを待てば良いです。また、最近のDLCはセールの割合が低め(35%とか)なのでさらに割引されるのを待ってから購入するのも良いと思います。

本体だけで遊べる曲が100曲以上あるので、DLCが無くともある程度楽しめると思います。

 

DLCのジャンル

DJMAXには多種多様なジャンルの曲が存在するので、「このDLCにはこういう曲が多い」という感じでDLCごとに区別するのが難しいです。そこで、ざっくり分けて「DELUXE EDITIONの曲」と「LEGACY BUNDLEの曲」と「COLLABORATION BUNDLEの曲」の3つに分けて説明したいと思います。これらを1つずつ説明していきます。

 

DELUXE EDITIONの曲

最近の「V EXTENSION」シリーズの曲です。DJMAX RESPECT V以降追加された曲なので新しい曲が多いです。全体的にSC10以上の高難易度曲が多めです。曲のジャンルはロック、テクノ、ポップ系、EDM系など様々ですが流行りっぽい曲調の曲が多いので耳に入っていきやすいと思います。「DLCを買いたいけど何を買えばいいかわからない」という人は、とりあえずDELUXE EDITIONを買うのがお勧めです。

 

LEGACY BUNDLEの曲

DJMAX RESPECT V以前に収録された曲です。DELUXE EDITIONよりも古い曲ですが名曲がたくさん揃っています。DELUXE EDITIONと同様に様々なジャンルがあります。シリーズごとにボス曲があったりしますが全体的な割合で言えばDELUXE EDITIONの曲と比べると低難易度~中難易度の曲が多い気がします。また、LEGACY BUNDLEのシリーズにもDLCごとに1曲ずつ新曲があります。その中で私が好きな曲はALiCE(TECHNIKA 3)、ANALYS(BLACK SQUARE)です。

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上のように公式のMVがYoutubeに挙がっているので気になったら調べてみましょう

 

注意事項

ちょっとした注意事項として、このゲームには最近導入されたレーティングシステムがあって、新曲しか反映されない枠があります(12/01時点ではV LIBERTYとTEKKENの曲と、一部追加された新曲が対象)。ですが、個人的にはあんまり気にしなくていいと思います。理由は現行のシステムが上級者向けすぎて、そもそもDLCをほぼ全部揃えないと戦えないからです。腕前を試したかったらオンラインバトルが手っ取り早いと思います。

 

 

簡素な感じになりましたが以上です。とりあえず迷ったらDELUXE EDITIONを買えばよいと思います

【SDVX】個人的に好きな16の曲

PUC Advent Calendar 2023 11日目の記事です。

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昨日の記事はこちら↓

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弐寺は視認性の良さ、クリア狙いでもかなりの地力が必要なところがいいですよね。あと、弐寺のゲームの上手さって純粋な地力に依存する部分が多いと思うんですが、それによって理不尽をあまり感じずに楽しめるところが良いと思います。自分は6段で止まっている人間ですね。最近久々に遊んだんですが、間違えてFREEモードで遊んでしまいクリアしても2曲で終わってしまいました。

 

はじめに

アマゾンです。最近サークル内でボルテを始めてくれている方が多いので、力になれればと思いこの記事を作りました。若干挑戦的な譜面もあります。(知ってる譜面しかない!っていうのを避けたかった)

 

この記事について

タイトルの通り、この記事では自分が好きな16の曲をひたすら投げます。

 

主なターゲット層としてはVF16~19の方で16のいい譜面を探している人を考えています。自分はVF19ですが勿論それ以上の方も参考にして頂いて構いません。

 

紹介する曲が無尽蔵にならないように、制約として「16がその曲の最高難易度であること」という条件を設けました。おまけとしてスコア難易度も超ざっくりですが考えたので参考にどうぞ。

 

早速いきましょう。

本編

難易度1

16の入門として

Chloé

片手多めの譜面です。スキアナに入っているので知ってる人も多いと思います。スコア難易度は低いですが難所が後半にあるのでPUCとかUCを狙おうとすると割と緊張感があります。

イエルウタ

簡単めなつまみ譜面です。鍵盤も入っていますがBPMがゆっくりなので押しやすいと思います。たまーにある32分だけ注意。スコア難易度でいえば16の中でもかなり簡単な譜面だと思います。

Aqua,Luna-rium

総合譜面です。中盤の24分のリズムを取るのが難しいですが全体的には精度は取りやすい方だと思います。

キカイノミルユメ

つまみ処理をしながらの鍵盤が多い譜面です。ここの中だと少し難しいですね。最後の初見殺しは右手で左のつまみを回すだけでOKです。

 

難易度2

ある程度16に慣れた人向け

dreamin' of u

鍵盤、片手の要素がふんだんに入っている譜面です。178BPMでいろいろな配置の鍵盤が降ってくるのでアップ、練習にとてもおススメです。

断片Story

脳トレ要素の多いつまみ譜面です。これを太刀打ちできるなら17の譜面がそこそこ見えるようになっていると思います。

Fairy in Strasbourg

イチオシの曲です。つまみは簡単ですが24分の鍵盤が頻繁に入っているので精度を取るのが結構難しいです。PUC難易度は高そうですがS難易度はそれなりだと思います。

U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)

つまみ、片手、BTの同時押しラッシュなどいろんな要素がある良譜面です。終盤の片手地帯は16にしては難しめ。

 

難易度3

かなり難しいです、17以上適正の方におススメ

She is my wife

最初は低速から入り、語りパートが終わるとBPMが倍にソフランします。ギアチェン可。ソフランした後は17に片足つっこんでる鍵盤譜面になります。ソフランが嫌いならやらなくていいと思います。ソフランが好きで鍵盤が得意ならおススメです。

Iberis

(要解禁)中盤のつまみ地帯が特徴的な譜面です。この譜面に限らずVVD譜面はなぜか凶悪な譜面が多いです。でも曲は好きです。つまみが難しいだけでなく鍵盤も難しいしラストに長い縦連もあります。

斑鳩

暗記しないときつい配置が存在するつまみ譜面です。自分が好きで入れましたが割と好みが分かれるかも。長い目で見ると、18の基礎になる良い譜面だと自分は思ってます。

 

あとがき

自分の好きな曲、好きな譜面をひたすら紹介しただけの記事でした。正直まだまだ紹介しきれていない曲も多いですが、時間なのでここまでにしておきます。16は隠れた名曲も多いので名曲を発掘するという意味でも、この記事で紹介された曲を足掛かりに16を埋めてみてはいかがでしょうか。ご拝読ありがとうございました。

【プレイ動画付き】DJMAX EXTENTION Vの宣伝

PUC Advent Calendar 2023の9日目の記事です。

他の記事↓

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昨日の記事は↓

レート17に、なりました。|やまこう

下埋め、譜面研究、大事ですよね。どの機種にも言えることだと思います。同期の流れに乗って自分もレート17になるぞ!と言いたいところですが自分はまだ16.58なので当面の目標は16.75に設定して頑張りたいと思います。

 

はじめに

当初はDJMAXそのものの紹介をする予定でしたが、12月7日にEXTENTION VというDLCコンテンツが追加されてしまいましてね。起動直後にこの広告を全画面で見せつけられたわけですよ。当然買いました。

それからはEXTENTION Vが頭から離れないので、いっそのことDLCの紹介をしよう!と思い立ったわけです。

 

DLC全20曲に自分のプレイ動画と曲についての適当な感想を付けました。譜面や曲の参考にどうぞ。ちゃんと曲が流れるので曲だけでも聞いていってください。

 

プレイ動画見る時間なんかねえよって人は総評とあとがきだけでも見ていってください。

あとがきはこちら

 

目次

注意

Youtubeの動画投稿本数の制限にかかってしまったため、一部のプレイ動画を掲載できていません。掲載できるようになったらこの項目は消去します。

 

EXTENTION Vの曲一覧

8B MXの難易度順で紹介してあります。ですので4B等の別のモードだと難易度に前後あるかもしれないですがご了承ください。あとプレイ動画はがびがびです。録画設定ミスった

11

Inside the Light - danbi

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このDLCでおそらく一番初心者向けの曲です。可愛らしいBGAと譜面でいいですね。

 

Shining Light(feat. Shabel Tonya) - INFX/MIIM

HyuNとしても有名なINFXさんとMIIMさんのコラボです。最近話題のクロノサークルにも曲を提供してたらしいです。Inside the Lightよりはちょっと難しそう。

 

余談ですが筆者はHyuNの曲がめっちゃ好きなので嬉しいです。唐突ですがDuplicity Shadeを聞いてください。Shining Lightとは打って変わってかなりバチバチの曲になってます。

音量注意

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12

ECiLA - seibin

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曲名からしてALiCEの続編でしょうか。ストリングスの音がキー音として収録されているらしいです*1。難易度12ですが地味に1万コンボ超え。このゲームはロングノーツが多い譜面のコンボが多くなりがちです。

 

Over the Starlight - ned

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BGAが良いです。譜面は普通の物量寄り。今回のDLCにはタイトルにlightが付く曲が多いですね。

 

Peace Comes At a Price - Pure 100%

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イケイケのEDMです。まあまあ難しい

13

Accelarate - Teminite & Skybreak

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個人的にTeminite入ったのが激アツ。Teminite特有のドロップが好きです。

 

My Wonderland - NieN

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爽やかなロックです。歌詞も翻訳を見ると結構爽やかな感じです。こういう曲の宿命なのか譜面はかなり体力寄りですね。精度は取りやすいです。

 

Pitter-patter - SOPHI

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Future Bassです。kawaii系の曲ですが凶悪なラス殺しを兼ね備えています。道中も32分トリルがあったり普通に乱打が難しかったりと詐称気味の譜面です。フルコンは諦めました。

 

Right Time - Faver/Haz Haus

チルいハウスです。一生16分乱打が降ってくると思いきや中盤にリズム難地帯があります。

 

Rocket Launcher - MINIMONSTER

ゴリゴリのHardstepです。音がぶっとい。サイドトラックがふんだんに使われている脳トレ譜面です。最後の方まで録画をやり残してたので、疲れた脳に対してハイレベルな追い打ちを与えてくれました。

 

S.A.V.E - RiraN

ゴリゴリのHardstyleです。音がぶっとい(二回目)。ぶっといキックに合わせて丁寧な縦連が降ってきます。BPM155なので耐え。

14

Behemoth - Paul Bazooka

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サイケなテクノです。こういう曲自分は結構好き。譜面はゴリゴリの縦連かと思いきや終盤の乱打も普通に難しいです。99.7%は上手くない?

 

Critical Point - ND Lee

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メタルです。曲が長い*2。中盤あたりに見たことのない配置が降ってきます*3。200時間プレイしても見たことのない配置が出てくるDJMAXはやはり最高。

 

glory MAX -to the MAXimum-

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glory dayの続編です。途中でglory dayのフレーズが流れたり結構アツい曲なんですが残念ながらBGAは未完成?のようです。譜面は14の中では大人しめですね。

 

参考:glory dayのMV(音量注意)

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DJMAXとしては珍しめの日本語の曲です。めっちゃいい曲

God Machine - VoidRover

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サイケデリックな曲です。BGAも結構サイケデリックで好きです。譜面は結構いやらしい配置をしてます。14でもかなり強い方だと思います。

 

Paradise - Blosso

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ジャンルはHardstepでしょうか。疾走感強めです。譜面は壁みたいな同時押しが一生降ってきます。Rocket Launcherとは違ったタイプの脳トレ譜面ですね。

15

3:33 - Pierre Blanche

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Pierre Blancheの曲カッコ良すぎ!

かなりハマりやすい譜面なので一発勝負だと怖いですね。(録画したのはtake3)

Carrot Carrot - Sobrem

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ピアノ大暴れな曲です。BGAではキャラクターも大暴れしています。譜面も大暴れですね。BPMも337と大暴れです。

 

Revenger - Sampling Master AYA

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BPMは192と非常にハイテンポで精度を取るのが見た目よりもかなりきついです。

DJMAXは最近までほとんどBPM180以下の曲しかなかったんですよね。それが最近になって平気でBPM200周辺の曲が出てくるようになって大変です。運営様もっとやってください

 

Rhapsody for The VEndetta - Ice

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今回のDLCで一番ボス曲っぽい曲調をしています。でもぶっちぎりの最難関というわけではないですね。基本BPMは290で途中から200に変化します。

 

総評

全体的に高難易度の曲が多く、上級者向けのDLCとなっています。15が4曲もあるの実はヤバいです。全20曲で2400円*4とかなりお買い得なのでDJMAXをやっている人は買いましょう。これを読んでなくても買ってると思いますが。

あとがき

曲紹介は以上になります。それなりのクオリティ*5のプレイ動画を2日で20曲撮るのは大変でした。最後の方は腱鞘炎になりそうでした。DJMAXをあまり知らない方がDJMAXの雰囲気を感じ取っていただけたなら嬉しいです。

 

DJMAXっていろんなジャンルの曲があって、AC音ゲーでは聞けないような曲がいっぱいあるんですよね*6。なのでAC音ゲーの息抜きとして結構ちょうどいいんですよ。そこがおススメできる一番のポイントだと思います。

この記事では8B*7の動画だけでしたが、4B*8とかもあるんで多鍵をやりたくないという方も十分遊べると思います。あとゲーム性がオンゲキっぽいのでオンゲキ勢にもおススメです。

DJMAXを始めたい方向け

DJMAXをやっていない方は本体のセールを待つといいと思います。おそらく2月頃に75%引のセールを迎えると思います*9。念願のFAST/SLOW判定も出るようになったので、セール始まった時でいいのでコアな音ゲーマーにぜひ買っていただきたいです。セール始まったら教えます。

 

自分にしてはかなり長い記事でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございます。

                  ------------------------------------------------------------------------------------

*1:作曲者のpostより

*2:3分くらい

*3:赤と白しかないところ。ボルテだったら運指組みたいレベル

*4:12月14日まではなんと2108円!

*5:当社比

*6:コンポーザーが違うので当たり前ですが。Paul Bazooka氏、makou氏あたりはその最たる例だと思います

*7:8鍵のことです。サイドトラックも含めると実質10鍵盤です。ワーオ

*8:4鍵のことです。

*9:あくまでも勝手な推測です。詳しく述べるとDJMAXはおおよそ3か月おきに本体価格と一部のDLCの値段が75%引きになるセールを行っています。そして、最後にそのセールが行われたのは11月頃なので、2月頃になるという計算です

【DJMAX】8Bだけでプラチナになってみた

アマゾンです。DJMAXのラダーモードで8Bだけでプラチナになったので、その時のことを適当に書きたいと思います。

 

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概要

プラチナに上がるまでは8Bのみで回してました。

 

勝率が92%もあるのは、8Bのみでランクを回すとAIとしかマッチングしなくなるからです。プラチナまでは30戦くらいしましたが、1回しか人間と当たりませんでした。

 

プラチナ以降は2つ以上のボタンモードで遊ばないといけないので、8Bと6Bで回してました。

 

説明

そもそもDJMAXラダーマッチを知らない人もいると思うので、説明します。

 

ラダーマッチは、一言で表すと一対一のオンライン対戦です。以下の流れに沿ってラダーマッチは進行します。

 

その1 ボタンモードを決める

DJMAXは降ってくる鍵盤の数ごとに4B,5B,6B,8Bで分かれています。マッチングする前に自分が遊ぶボタンの数を選択することができます。また、レートが上がるとボタンモードの最小数制限があります。

 

その2 BAN曲を決める

課題曲プールが5曲ランダムに提示されて、苦手な譜面を1曲BANすることができます。自分は精度が苦手なので簡単なやつをBANするようにしてます。(この画面だったらVoyage)

その3 プレーする

お互いにBANされた2曲を除外した3曲からランダムにプレーする曲が選ばれます。対戦形式はBO3(二先)で、最終ラウンドは判定幅がかなり厳しくなります。

 

では、本題に入りましょう。

 

自分は8Bのみでラダーマッチを回してました。普通に8B以外やりたくなかったので。そうしたら成り行きで常にAIとマッチングするようになってしまいました。8B過疎すぎ

 

ラダーモードのAIについて

ある程度時間が経ってもマッチングしない場合、自動的にAIとマッチングするシステムになっています。AIはある程度決まったパターンでスコアが増えていきます。

 

AIは一般的に、前半はほぼ理論値に近いスコアを出す一方、後半になると一気にスコアが崩れてゆき、トータルだと難易度13で99.0%くらい、14で98.7%くらいのスコアに落ち着きます。

 

ですので、8Bでそれを上回るスコアが安定して出せるなら、おそらく一番安定するレートの上げ方だと思います。ですが、シーズン11以降はゴールドでも2つ以上のボタンモードでマッチを組まないといけなくなってしまいました。じゃあこの記事意味ないやん

 

結論

みんな8Bやってくれ。ランカーじゃなくても楽しめるよ。